Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.09-09Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Ngôi Nhà Trò Chơi
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.game leo trèo đăng ký game game luyện phản xạ nhanh
Lên đầu trang
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.